2008/06/29

YTO第一季結束

第一季以第6名作收,得分是聯盟第一,可惜投手群不夠力,失分也是前半段球隊最多的。

青木宣親以些微差距和打擊王擦身而過。 小久保則是在全壘打和打點上名列前茅。

青木可惜加入的時間晚了點,不然可以輕易的超越隊友矢野拿下得分王,盜壘王也很有希望。另外,得分王並沒有特殊獎勵.......

失誤榜上有一個人遙遙領先......

原來是教練把外野手抓去守游擊 XD


由於在Rookie聯盟進入前六名,下一季可以進入Minor級,薪資上限也一口氣上升為100。

現在的depth chart:

整個向上升了一個等級~

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2008/06/22

プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2 兩週心得

接續前一篇的話題,兩個禮拜打下來,從原本的Beginner等級升到了Rookie等級(Beginner級只要打到換季就會無條件晉陞Rookie級),目前暫居第五名。

在Beginner等級時球隊的薪資上限是70點,所以即使抽到很多好選手,也沒辦法通通擺上去,必需好好的考慮球員的c/p值來決定先發陣容。

到了Rookie等級,薪資上限每天會提高1點,不過,當然還是永遠覺得不夠用 XD

目前的先發打線及投手群

大家一定對10星的青木宣親很有興趣,這是他的能力值,只能說一點也沒有對不起他的身價。

除了自動進行的正規季賽外,還有一些有獎金的挑戰賽可以打,比方一個月內打贏NPB的12隊就可以得到3000pt的獎金:

可以無限次的挑戰,所以只要有時間,多打幾次總是會達成目標的。


做為一款棒球經營遊戲,プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2(簡稱YTO)的不足之處,首推戰術系統的缺乏。

YTO不讓玩家直接操縱比賽,以免不常上線的球隊被遠遠甩開。

但是玩家在賽前能做的,只有安排depth chart(lineup和rotation等),接下來就看電腦教練在比賽中"自由發揮",對於看球賽影片重播的玩家們來說,實在需要很好的修養和堅強的心臟.....XD

球員的能力值不會變化(雖然可以靠著安裝買來的技能提升),也不需要考慮培養或接班的問題,反正兩年一到大家好聚好散,再靠著抽新球員來重建球隊,雖然可以和其他球隊交易球員,但是是付費功能。

簡而言之,要享受GM打造冠軍王朝,或是Manager掌控比賽的樂趣,還是玩OOTP或是Baseball Mogul比較好一點......

不過YTO的連線對戰比上面兩款遊戲方便,通通交給SEGA去處理就好了,也不太需要跟其他球隊打交道,連競標FA都省了(如果不去玩入札系統的話),直接和電腦抽球員即可,就算擺著幾天不動也不會出問題,對於只是想休閒一下的玩家來說,玩YTO的負擔是小多了。 :p

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2008/06/10

プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2 - 日本版全民打棒球?

最近看了這篇銀狐的介紹文章後,也去下載了這款On-Line遊戲來玩。

プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2是一款線上棒球經營遊戲。玩家在遊戲中可以利用蒐集來的球員卡片建立自己的球隊,和全民打棒球不同,比賽是在固定時間自動進行,而且完全由電腦模擬,玩家本身是沒有辦法做任何操縱的。

登錄完後就可以創立新球隊,主力球員會由支持球團中出現,我最想要的日本選手本來應該是福留孝介,既然他去了美國,那就選有松中信彥和杉內俊哉在的軟銀隊好了。本據地也就設在福岡吧。

光是Logo和球衣就可以選很久,上面這隻獨角獸看起來挺帥的,但是隊名都叫鳳凰隊了,只好放棄XD。

有七個秘書可以選。

最後的主力球員二選一,松中看來是稀有卡不能選,不過至少有小久保和多村,由於是打擊建軍策略,所以選了小久保。

一開始的先發打線

可以用Pt抽球員卡片,會根據比賽結果得到Pt,個人覺得攻擊型的比較好賺(雖然對手也會賺比較多,不過沒差)。

抽到林恩宇!

林恩宇的能力值,整體來說應該差不多是Average SP,不過在攻擊型的新手球隊中已經可以當Ace了。 XD

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