2008/06/22

プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2 兩週心得

接續前一篇的話題,兩個禮拜打下來,從原本的Beginner等級升到了Rookie等級(Beginner級只要打到換季就會無條件晉陞Rookie級),目前暫居第五名。

在Beginner等級時球隊的薪資上限是70點,所以即使抽到很多好選手,也沒辦法通通擺上去,必需好好的考慮球員的c/p值來決定先發陣容。

到了Rookie等級,薪資上限每天會提高1點,不過,當然還是永遠覺得不夠用 XD

目前的先發打線及投手群

大家一定對10星的青木宣親很有興趣,這是他的能力值,只能說一點也沒有對不起他的身價。

除了自動進行的正規季賽外,還有一些有獎金的挑戰賽可以打,比方一個月內打贏NPB的12隊就可以得到3000pt的獎金:

可以無限次的挑戰,所以只要有時間,多打幾次總是會達成目標的。


做為一款棒球經營遊戲,プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2(簡稱YTO)的不足之處,首推戰術系統的缺乏。

YTO不讓玩家直接操縱比賽,以免不常上線的球隊被遠遠甩開。

但是玩家在賽前能做的,只有安排depth chart(lineup和rotation等),接下來就看電腦教練在比賽中"自由發揮",對於看球賽影片重播的玩家們來說,實在需要很好的修養和堅強的心臟.....XD

球員的能力值不會變化(雖然可以靠著安裝買來的技能提升),也不需要考慮培養或接班的問題,反正兩年一到大家好聚好散,再靠著抽新球員來重建球隊,雖然可以和其他球隊交易球員,但是是付費功能。

簡而言之,要享受GM打造冠軍王朝,或是Manager掌控比賽的樂趣,還是玩OOTP或是Baseball Mogul比較好一點......

不過YTO的連線對戰比上面兩款遊戲方便,通通交給SEGA去處理就好了,也不太需要跟其他球隊打交道,連競標FA都省了(如果不去玩入札系統的話),直接和電腦抽球員即可,就算擺著幾天不動也不會出問題,對於只是想休閒一下的玩家來說,玩YTO的負擔是小多了。 :p

沒有留言:

張貼留言

Powered By Blogger