2012/07/10

Estiah初玩心得 (一)



Estiah是一個紙牌式網頁RPG, 主要是收集卡片組成牌組和NPC及其他玩家進行對戰.
角色有四種基本屬性, Pow(Power, 力量), Dex(Dexterity, 敏捷), Int(Intellect, 智力), Con(Constitution, 體質).
屬性用來檢查卡片的需求, 不影響卡片威力或戰鬥流程, 比較像是四種顏色的魔法力池.

四種屬性兩兩組成6系的物理攻擊卡片及6系的魔法攻擊卡片 (如圖), 同樣的組合在物理和魔法的主副屬性會恰好相反, 例如物理的劍系是Dex-Pow, 對應的魔法的闇系則是Pow-Dex.
角色有各種職業可以做三階段的轉職, 第一階有4種職業(四屬性各一種), 第二階有8種(四屬性各分物理/魔法兩種), 第三階有12種(對應12系). 職業有屬性需求和技能需求, 各職業有專屬的職業卡片.

每個角色每天有240點的AP(行動點數), 可以用來逛地城, 挑戰其他玩家, 到鬥技場挑戰NPC, 採集材料等等. 一次行動大概要耗10~15AP, 所以一天也不需要花太多時間, 因為反正也沒辦法做太多事.

這遊戲最惱人的一點就是職業是有轉職路線的, 一階職業只能轉對應的兩種二階職業, 換言之二階職業都只能從對應的一階職業轉上來, 而三階職業只能從限定的兩種二階職業轉上來.
比方像劍系的三階職業Deathknight, 屬性組合是Dex-Pow, 就只能從Dex及Pow的物理二階職業轉上來, 如果一階職業選了Int或Con的職業, 那除了砍掉重練外就沒機會轉成這職業了.
而轉職又有屬性需求, 如果主次屬性沒有規劃好, 那轉職後應該會過得很辛苦, 所以通常都要先選好三階職業再從兩種轉職路線中挑一個, 做為藍圖進行角色培育.

而這就是苦惱的開始........~.~

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